命运手游闪避翻滚攻略,闪避冷却时间分享

《命运》是一款角色扮演游戏,闪避翻滚机制是拳皇命运的特色之一。pk不是以打倒对手优先而是以血量多优先,所以耗血加跑酷是关键。今天小编就来分享这个机制的实战技巧。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。

游戏中的闪避分为两种情况,一是在被对方连招的时候闪避,二是不进行攻击,自己直接翻滚来主动闪避。可以看到闪避翻滚快捷键那里有三格能量条,使用闪避会消耗这些能量,能量可以在攻击对手的时候恢复增加。

主动闪避:

这里的主动闪避就是指在未被对手攻击到的时候主动翻滚尝试躲避技能或者绕到对方身后进行连招,主动闪避消耗的能量较少,既可以用来打先手躲技能,还能用来跑酷,因为拳皇命运手游中的pk并不是以打倒对手为优先,而是以血量比对方多优先,所以耗血成功后满场跑酷加上主动翻滚,对方是很难打到你的,不过要注意的是主动翻滚有CD限制最好不要轻易使用。

被动闪避:

被动闪避就是指被对方技能打上天或者被打僵直的时候,如果翻滚闪避键亮起来我们就可以按下脱离对手的掌控,这个闪避消耗的能量比较多,大多数情况下只要被对手打到都是亮了就马上按,防止被对方打掉太多血,根据小编的经验,被动闪避往往只在对手第一下连到你的时候可以使用,如果对方除了第二招开始连你,闪避就不会亮起来了,这个应该是游戏开发商为了考验玩家的反应力设置的。

综上在拳皇命运手游中,主动闪避可以躲技能绕后以及用来跑酷,被动闪避的话一旦亮起来最好马上使用,否则后面可能就没机会了。

命运手游怎么克制对手跑酷技巧分享

拳皇命运对手跑酷怎么办?

游戏中所谓的跑酷打法就是在排位赛中耗血成功后,利用可以上线左右跑的游戏特点,加上翻滚躲技能,抓对手失误的地方在反击,

否则就无限拖时间,因为排位赛中判定胜负的条件有两种,要不就其中一方的格斗家血量到底被打倒,要不就是持续时间结束后判定血量较低的那一方失败,

因为给的持续时间不多的关系,所以就从第二种判定方法中衍生出了跑酷的打法。

一旦血量领先就躲开对手不应战,而这个时候血量较低的一方因为持续时间越来越少,就会更想打到对方从而容易造成失误,反而被耗血更多从而失败。

到目前为止几乎所有参与排位的玩家相信都很厌恶这种打法,但是出现跑酷打法并不是玩家的错,拳皇命运手游中的胜负判定,加上技能有CD以及可以上下走动的机制才是造成跑酷打法出现真正的原因,回顾原版拳皇街机,格斗家是根本无法回头跑的,更别说上下跑了,至于拳皇命运手游中跑酷打法的应对方法,最好的方法就是不要让对方的血量领先,起手不能被打一套,特别是远程技能,在确认能打到对方的前提下不要随便放,并且如果对方翻滚到身后想要回击,自己也马上翻滚躲避。

命运排位赛怎么打

拳皇命运手游排位赛是大家非常喜欢的模式,也是一个体现玩家游戏水平的方法,不仅要考验大家的操作水平,还有一些必备注意事项、

游戏中想要在排位赛中胜利,打倒对手不是关键,最关键的反而在于耗血,因为拳皇命运手游机制和街机版拳皇有很大程度不同的原因,拳皇命运手游的胜利条件一是把对方血打光,二是在时间结束之前我们的血量比对方高,而只要你出战的格斗家没有败北,下一场就可以继续用,直到三个格斗家都输掉为止,所以当我们能够用一个格斗家就赢下对方一个以上格斗家的时候就会有非常大的优势,所以第一个上场的格斗家最好是那种技能范围远耗血厉害的,比如东丈这种。

想要赢的话谨记一个要诀,就是打一枪换一个地方,因为这个游戏技能有CD的关系,用过技能在和对方硬拼不明智,所以这个游戏的PVP基本上就是技能的交换,看谁的技能能打到对方就是赚,此外出场顺序也要根据实际情况调换,如果用一个典故来说明的话,田忌赛马的故事相信大家都听过,其实这个排位赛和田忌赛马差不多,尽量用最低的成本耗费对面的格斗家使用次数和血量就对了。

在拳皇命运手游中,排位赛看的并不是什么打法技巧,相反是看耗血以及走位躲避技能。

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